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3DS Max 2018

Livre de référence

Auteur :  Frédéric FRANKEN

670 pages

Livre (broché) - 17 x 21 cm

Niveau : Débutant à initié

Formats Livre papier,

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Description

3ds Max est un logiciel de conception 3D  extrêmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans  leur intégralité, de la création initiale de formes jusqu'à la production  d'images finales, de vidéos ou d'impressions 3D. Il est utilisé dans des  domaines variés, de la production de jeux vidéo en passant par la création  multimédia, les films d'animation et jusqu'aux insertions de 3D dans les films  à grand spectacle. Les métiers de la 3D sont nombreux et rigoureux. Ils  demandent une bonne connaissance des outils mais également une bonne  compréhension des tenants et aboutissants des techniques utilisées.

Cet ouvrage est destiné aux débutants et initiés de la 3D : il présente des  procédures pas à pas détaillées ainsi que des explications théoriques permettant  d'approfondir les différents sujets. Il a été rédigé sur la version  anglaise de 3ds Max 2018 et présente les fonctionnalités de base  communes aux précédentes versions ainsi que les nouveautés de la  version 2018.

Vous découvrirez progressivement le métier de la modélisation et ses  contraintes ; après une description de l'environnement, vous commencerez par  les outils et fonctionnalités de base : la sélection des  objets, la création de primitives 3D, de formes,  la transformation et la duplication des  objets, les modificateurs, les objets composés, l'édition  de formes et d'objets 3D... 

Vous aborderez ensuite des fonctions plus techniques : la personnalisation  de shaders complexes mêlant divers matériaux, les images et textures  procédurales puis la mise en place de solutions d'éclairage de  scènes réalistes et performantes avec Vray et le nouveau moteur de rendu  intégré Arnold. Vous découvrirez également les techniques et méthodes  de rendu stylisés ou réalistes ainsi que les nouveautés  concernant les textures de boîtes mélangés et les trajectoires  de mouvement. 

Vous assimilerez les concepts de rigging, skinning double  quaternion et animations de personnages. Enfin, vous  apprendrez à utiliser les outils d'organisation et d'optimisation permettant  d'améliorer la productivité.

Les chapitres du livre :

Tour d horizon de 3ds Max - Fenêtres de vue - Créer des primitives 3D - Créer des formes - Sélectionner et paramétrer les objets - Transformation des objets - Cloner des objets - Concepts 3D, édition d'objets et opérations booléennes - Les splines éditables - Les patchs éditables - Les maillages éditables - Les polygones éditables : outils principaux - Les polygones éditables : outils de forme libre - Les modificateurs - Les matériaux et textures standards - Les matériaux et textures avancés - Les coordonnées de texture - édition avancée des coordonnées de texture - Calculer un rendu de la scène - Animation - Squelettes et personnages - Animation de personnages avec Biped - Les systèmes de particules - Organisation et productivité - Les nouveautés 3ds Max 2018

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