Reduced price! 3DS 2016

3ds Max 2016

Auteurs : Frédéric FRANKEN - Laurent GIBERT

644 pages
Livre (broché) - 17 x 21 cm

Niveau : Initié à confirmé

Formats Livre papier,

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Description

Cet ouvrage est destiné aux débutants et initiés de la 3D : il présente des procédures pas à pas détaillées ainsi que des explications théoriques permettant d'approfondir les différents sujets. Il a été rédigé sur la version anglaise de 3ds Max 2016 et présente les fonctionnalités de base communes aux précédentes versions ainsi que les nouveautés de la version 2016.

Présentation

3ds Max est un logiciel de conception 3D extrêmement polyvalent et complet. Il permet de concevoir des projets 3D dans leur intégralité, de la création initiale de formes jusqu'à la production d'images finales, de vidéos ou d'impressions 3D. Il est utilisé dans des domaines variés, de la production de jeux vidéo en passant par la création multimédia, les films d'animation et jusqu'aux insertions de 3D dans les films à grand spectacle. Les métiers de la 3D sont nombreux et rigoureux. Ils demandent une bonne connaissance des outils mais également une bonne compréhension des tenants et aboutissants des techniques utilisées.

Cet ouvrage est destiné aux débutants et initiés de la 3D : il présente des procédures pas à pas détaillées ainsi que des explications théoriques permettant d'approfondir les différents sujets. Il a été rédigé sur la version anglaise de 3ds Max 2016 et présente les fonctionnalités de base communes aux précédentes versions ainsi que les nouveautés de la version 2016.

Vous découvrirez progressivement le métier de la modélisation et ses contraintes ; après une description de l'environnement, vous commencerez par les outils et fonctionnalités de base : la sélection des objets, la création de primitives 3D, de formes, la transformation et la duplication des objets, les modificateurs, les objets composés, l'édition de formes et d'objets 3D... 

Vous aborderez ensuite des fonctions plus techniques : la personnalisation de shaders complexes mêlant divers matériaux, les images et textures procédurales puis la mise en place de solutions d'éclairage de scène réalistes et performantes et découvrirez les techniques et méthodes de rendu stylisés ou réalistes ainsi que les nouveautés concernant les caméras physiques et le séquenceur de caméra

Vous assimilerez les concepts de rigging, skinning double quaternion et animations de personnages. Enfin, vous apprendrez à utiliser les outils d'organisation et d'optimisation permettant d'améliorer la productivité.

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Table des matières 3DS 2016

Tour d’horizon de 3ds Max. Fenêtres de vue. Créer des primitives 3D. Créer des formes. Sélectionner et paramétrer les objets Transformation des objets. Cloner des objets. Concepts 3D, édition d’objets et opérations booléennes Les splines évitables. Les matchs éditables Les maillages évitables. Les polygones éditables : outils principaux Les polygones éditables : outils de forme libre Les polygones éditables : outils de sélection. Les modificateurs Les matériaux et textures standard. Les matériaux et textures avancés Les coordonnées de texture. Édition avancée des coordonnées de texture. Calculer un rendu de la scène. Animation. Squelettes et personnages. Animation de personnages avec Biped. Les systèmes de particules. Organisation et productivité. Les nouveautés 3ds Max

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